投影游戏的近乎完美策略近似具有迹性

投影游戏是非局域游戏中重要的一类,其特点是:对于第一位玩家的任意回答,第二位玩家都存在唯一正确答案。这类游戏涵盖了约束满足问题、预言化问题以及唯一游戏产生的非局域游戏。然而由于玩家间的不对称性,投影游戏通常不具备同步性,因此那些约束同步游戏中近乎完美策略结构的强大结论并不适用。本工作中,研究人员通过调整Marrakchi和de la Salle [MdlS23]针对同步游戏的研究成果证明:在量子模型和交换算子模型中,任何以概率1−ε赢得投影游戏的策略,都能衍生出一个以概率1−O(√(Lε)^(1/4))获胜的迹策略——其中L表示在给定第一位玩家问题时,第二位玩家被采样问题的条件概率最小值的倒数。对于约束系统游戏而言,该结论通过消除对约束数量的依赖并改善对约束规模的依赖,强化了Paddock [Pad22]的舍入结果,同时将其推广至交换算子场景。

作者单位: VIP可见
页数/图表: 登录可见
提交arXiv: 2026-03-16 02:33
访客五签:

量科快讯