QuantumGS:面向高斯泼溅的量子编码框架

神经渲染领域的最新进展,尤其是3D高斯泼溅(3DGS)技术,已能实现复杂场景的实时渲染。然而,标准3DGS依赖球谐函数,往往难以准确捕捉高频视角相关效应(如锐利反射和透明效果)。虽然视角方向高斯泼溅(VDGS)等混合方法通过传统多层感知机(MLP)缓解了这一局限,但在低参数量条件下仍受限于传统网络的表达能力。本论文提出QuantumGS——一种将变分量子电路(VQC)集成至高斯泼溅流程的新型混合框架。该研究团队设计了一种独特的编码策略,将视角方向直接映射到布洛赫球面,利用量子比特的天然几何特性表示三维方向数据。通过采用由超网络或条件机制生成的量子电路替代传统色彩调制网络,该工作实现了更强的表达能力和更好的泛化性能。源代码详见补充材料,项目代码已发布于https://github.com/gwilczynski95/QuantumGS。

作者单位: VIP可见
提交arXiv: 2026-02-04 20:56

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