量子伪心灵感应游戏与贝尔不等式的定量比较
量子伪心灵感应游戏(如Mermin-Peres幻方游戏和doily游戏)理论上允许参与者在使用纠缠量子策略时以单位概率获胜。该研究团队定量表征了这些游戏中的量子优势,并将其与两类贝尔不等式(Clauser-Horne-Shimony-Holt不等式和Collins-Gisin不等式)的违背程度进行比较。分析仅限于两类双量子比特态:修正的Werner态和贝尔对角态。针对每种情况,研究人员识别并量化了相对于所有纠缠态集合而言,展现出量子优势或违反贝尔不等式的量子态空间区域。在这些态族中,doily游戏能捕捉比Mermin-Peres幻方游戏更大比例的纠缠态,但两者均远小于与贝尔不等式违背相关联的区域。尽管这两种方法本质上都与量子语境性相关,但该工作对所考察的双量子比特态族的分析表明:即便伪心灵感应游戏提供了更直观且概念上吸引人的视角,贝尔不等式在揭示纠缠态方面仍具有更高效率。
