关于多方纠缠在伪心灵感应中的力量

早在1935年,薛定谔就将量子纠缠现象视为“并非单一特征,而是量子力学最本质的特性,正是它迫使整个理论体系彻底背离经典思维模式”。事实上,量子信息科学中最引人注目的现象——包括量子计算和量子隐形传态——都源于对纠缠态的巧妙运用。其中,量子心灵感应(pseudotelepathy)现象使得两个及以上参与者能在某些合作类游戏中无需交流即可系统性获胜,这种限制条件在经典世界中将使任务无法完成。该研究团队探索了多体纠缠在量子心灵感应中的独特作用。某些已知需要三方纠缠才能获胜的游戏,虽无法通过双方纠缠实现,却能够借助双方无信号资源(如著名的Popescu-Rohrlich非局域性盒子)取胜。研究人员展示了一个五方参与的游戏:该游戏需要三方纠缠资源才能获胜,即便存在任意五方经典资源的情况下,任何双方无信号资源组合均无法取胜。这一发现既揭示了双方无信号资源(相较于双方纠缠)的强大能力,更凸显出三方纠缠更为卓越的特性。
作者单位: VIP可见
提交arXiv: 2026-03-18 17:29

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