抗噪声自检测:在噪声非局部输入中检测非局部性
非局域性游戏用于测试量子系统中的非局域性和纠缠,并在自测试中用于认证不可信设备中的量子态。然而,这些协议是针对理想态设计的,因此现实中的噪声会阻止最大程度的违反,并导致许多部分非局域态未被检测到。基于对噪声的“鲁棒性”选择自测试可以针对特定应用定制协议,但当前文献缺乏对噪声鲁棒性的标准化度量。创建这样的度量具有挑战性,因为没有操作性的度量来比较不同维度和输入输出设置的测试。该团队提出并研究了三种比较度量:噪声容忍度、说服力以及称为间隙分数的说服力解析近似。该团队的计算实验和解析框架表明,说服力提供了最细致的噪声鲁棒性度量。然后,该团队展示了在资源相等的情况下,CHSH游戏相比更复杂的游戏(2-CHSH变体和魔方游戏)具有最高的噪声鲁棒性,而在资源不等的情况下,某些2-CHSH变体可以在高资源成本下优于CHSH。该工作首次提供了系统且操作性的框架,用于比较自测试协议中的噪声鲁棒性,为理解自测试的噪声鲁棒性的理论进展和量子资源利用的实际改进奠定了基础。
